banner
Centro de notícias
Oferecemos um serviço online 24 horas por dia, 7 dias por semana para ajudá-lo.

Amnésia: Revisão do Bunker

Jun 02, 2023

Amnesia: The Dark Descent quase sozinho levou algumas personalidades do YouTube à fama, ao mesmo tempo em que aumentou o interesse em torno dos agora inescapáveis ​​vídeos Let's Play. Os capítulos seguintes da série criada pela Frictional Games falharam em atingir o mesmo padrão, mas Amnesia: The Bunker poderia entregar os calafrios e a jogabilidade estressante de gato e rato mais uma vez?

Amnesia: The Bunker se passa durante a Primeira Guerra Mundial, quando o jogador calça as botas gastas e ensanguentadas de um soldado francês chamado Henri Clément. Armado com um revólver, mas principalmente com suas habilidades de sobrevivência, você escapará brevemente do pesadelo da guerra apenas para descer a uma realidade ainda mais aterrorizante, uma paisagem infernal que irá caçá-lo e assombrá-lo na escuridão.

Este é um jogo de gato e rato, uma batalha desigual entre o homem e uma fera desconhecida, uma criatura que é mais engenhosa e habilidosa durante o sono do que quando você está acordado. O bunker tem túneis conectando quase todos os cômodos, atalhos que essa entidade não deixará de usar ao ouvir o som mais fraco. Seu objetivo é escapar desse inferno na Terra, mas para isso você vai precisar de alguns itens para explodir os destroços que bloqueiam a saída.

Os primeiros passos dentro do bunker são de reconhecimento e puro pavor, pois a escuridão e os ruídos ocasionais lembram a sua mortalidade. Seu melhor amigo também é seu pior inimigo - uma lanterna de dínamo que pode ser ouvida em toda a Europa enquanto você dá corda, apenas para fazê-lo novamente alguns segundos depois. Essa mecânica é implementada de maneira brilhante, forçando você a equilibrar sua necessidade de luz com os riscos de alertar a criatura.

Tudo sobre Amnesia: The Bunker parece projetado em torno de iluminação e som, criado como um playground que não é exatamente a caixa de areia que desejaríamos, mas oferece liberdade suficiente para você explorar e experimentar. Seus passos criam esse eco que fica ainda mais alto conforme você corre, empurrar portas abruptamente e pisar em vários tipos de materiais são apenas algumas formas de chamar a atenção para si mesmo. Quando a criatura se aproximar, você ouvirá seus batimentos cardíacos acelerando como nenhum soldado jamais conseguiu fazer com você, e a tela ficará um pouco borrada. O silêncio é de ouro aqui, então toda vez que você planeja jogar um tijolo pesado para quebrar uma porta de madeira é um ótimo momento para correr como o inferno ou se esconder debaixo de uma mesa, se tiver sorte de encontrar uma.

Ainda assim, a criatura não é exatamente estúpida e, aparentemente, uma mistura de IA dinâmica e ações com script. Demore muito para se esconder e ele vai entrar na sala e te procurar, inclusive embaixo da mesa; as portas não o impedirão de invadir, destruindo-os de maneiras que às vezes podem ser surpreendentemente úteis para você. Brinque com o ruído para desviá-lo de você, da mesma forma que ele é atraído por cada som que você faz.

A escuridão cansará seus olhos e a lanterna não será muito confiável, nem o isqueiro que você descobrirá em breve. O combustível é um recurso crucial neste bunker, pois alimenta o gerador e dá-lhe tempo e luz suficientes para correr para os setores mais distantes, mas também pode ser usado para criar bombas de gasolina. Existem alguns dispositivos de bunker inerentes a serem encontrados, como granadas, sinalizadores ou os sempre perigosos fios de disparo que podem ser úteis ou prejudiciais, dependendo de suas ações em relação a eles.

A IU inexistente em Amnesia: The Bunker – durante o jogo normal, isto é – é uma contribuição massiva para a sensação constante de pavor e atmosfera arrepiante. Você está apenas olhando para a luz e a sombra, principalmente olhando para a escuridão, e cabe a você usar sua inteligência em todos os aspectos. Você quer ver quanta munição você tem? Verifique sua pistola ou câmara de espingarda para ver se há balas. Quer saber o quanto você está ferido? Abra o inventário e olhe para a sua mão – aquele sangue escorrendo é um bom sinal de que talvez, apenas talvez, você possa usar um item de saúde, ainda mais considerando que um rastro de sangue é outra forma de atrair a criatura. Pode não ser inovador, mas certamente é bem-vindo e um pequeno empurrão para uma imersão assustadora.