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Forestry Part One Entrando no ar no Old School RuneScape em 28 de junho

Dec 10, 2023

Christina Gonzalez Postado: 9 de junho de 2023 14:45 ET Categoria: Notícias 0

Esta semana, a equipe do Old School RuneScape decidiu cancelar o beta planejado para a atualização Forestry quando ela estava sendo lançada. Com essa mudança, eles prometeram mais informações sobre Forestry em breve e entregaram uma data de lançamento para a primeira parte e novos detalhes em um devblog hoje.

A primeira parte da atualização Forestry será lançada em 28 de junho. Quanto ao que aconteceu com o beta, a equipe não está dando detalhes sobre por que eles tiveram que cancelar os mundos beta, mas estão dando esclarecimentos sobre alguns dos comentários que receberam e as mudanças que estão por vir.

Com a primeira parte sendo lançada em 28 de junho, a segunda parte será lançada em agosto. A equipe realizou uma sessão de perguntas e respostas sobre silvicultura hoje com muito mais informações.

A nova mecânica de geração de árvores chegará nesta primeira parte. As árvores desaparecem em um cronômetro que será ativado após o primeiro corte e começará a se regenerar se os jogadores pararem de cortar a árvore antes que ela seja totalmente cortada. Esses cronômetros são definidos com base em vários fatores, incluindo o tempo atual de duração de cada tipo de árvore e o ganho de experiência atual. Forestry também trará o machado de duas mãos, que será uma opção de atualização para vários outros machados.

O bônus invisível para corte de madeira funcionará com os jogadores cortando as mesmas árvores (com algumas exceções claras), com um mínimo de duas e um máximo de 10, bom para um bônus de +1 para cada jogador cortando ativamente. Esse bônus invisível também pode ser acumulado com bônus visíveis que você possa ter. A equipe também está procurando mundos focados em xilogravura, caso você realmente queira aproveitar esse bônus invisível com mais frequência.

Quando você corta uma árvore com um Kit Florestal, há uma chance de gerar um evento do qual todos possam participar. Jogadores solo podem gerar quatro ou cinco eventos por hora, enquanto um grupo de 10 pode gerar de sete a nove eventos por hora. Existem maneiras de ganhar bônus dos eventos que aparecem.

Eles mudaram algumas coisas para a parte dois para dar a eles mais tempo de desenvolvimento. A Jagex oferecerá mais consultas à comunidade e oportunidades de feedback para refinar coisas como fogueiras, preparação de chá, recompensas e bônus.

"Não podemos deixar de concordar que os efeitos terciários originais não refletem o conteúdo de onde eles vêm, então pensamos em alguns novos que combinam com a vibração 'chill and chop' que estamos buscando."

Com o fluxo de perguntas e respostas de hoje, já há mais informações para mastigar e a equipe continuará atualizando até que a primeira parte seja lançada.

Christina é editora de notícias do MMORPG.COM e colaboradora desde 2011. Sempre uma fã da grande comunidade e se perguntando se o mesmo tipo de mágica que foi sua primeira guilda ainda existe.