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Revisão de Amnésia: O Bunker

May 10, 2023

Inesquecível.

Não pensei que terminaria esta semana sendo o melhor amigo de um gerador, mas aqui estamos nós. Pode ser o delírio falando – estou cansado e assustado e vendo coisas que não estão realmente lá na escuridão dos corredores (pelo menos, espero que não estejam realmente lá?) – mas contanto que eu Estou aqui, ao lado do meu amigo quentinho e tagarela, acho que vou ficar bem.

Como é angustiante, então, saber que ficar ao lado do gerador nas próximas horas seria pouco mais que uma sentença de morte. Como é horrível saber que não importa o quão seguro você se sinta aqui, ouvindo o barulho da fornalha, sua própria sobrevivência depende de sair e explorar o labirinto de túneis e salas que se espalham de seu espaço seguro como sangue de uma ferida . Para começar, você precisa de mais combustível para mantê-lo funcionando. Existem senhas para encontrar e ferramentas para recuperar. Ataduras também são necessárias para impedir que o sangue jorre de seus dedos sujos de terra. Porque em algum momento vai ter sangue, camarada – talvez seja a única certeza que você tem aqui embaixo.

Amnésia: O Bunker faz um trabalho admirável em fazer com que o local titular pareça sua cela e seu santuário e, como o gerador, logo começará a parecer um velho amigo. Embora pequeno e apertado, seus corredores claustrofóbicos desprovidos de luz e esperança, você se encontrará voltando aos lugares que reconhece com uma onda de adrenalina e gratidão desesperada. Mas seu pequeno mundo confinado se desenrolará, lentamente, enquanto você rasteja pelo lugar, pegando as chaves certas para desvendar seus segredos. Então rasteje sobre você deve.

Talvez sem surpresa, você tem apenas um objetivo, que é o GTFO. É fácil se distrair com os corpos desmembrados, o fluxo interminável de vermes mastigando o bufê gratuito e, embora você queira saber o que aconteceu com aqueles soldados, há algo mais lá fora na escuridão, algo enorme e pesado com garras afiadas como navalhas e uma orelha terrivelmente boa, e isso é tudo que importa. Fique por muito tempo tentando resolver isso e você estará deitado lá entre eles.

O Bunker parecerá familiar para qualquer um que tenha passado algum tempo com qualquer um dos predecessores da série, embora tenha havido alguns ajustes suaves no projeto típico do jogo desde a última vez que alimentamos o Rebirth, como uma lanterna de corda em vez daquela cada vez menor pilha de fósforos a que estamos acostumados. Sim, a física ainda é um pouco tola e sim, às vezes você pode contornar um obstáculo específico (por exemplo, eu continuei martelando um armário acorrentado com um tijolo até que ele se abrisse ligeiramente, deixando-me agarrar um de seus despojos), e sim, você será capaz de interagir com onze zilhões de adereços e ferramentas e gavetas e armários que não têm absolutamente nenhuma influência em sua aventura. Mas as notas detalhadas e a construção do mundo são dolorosamente eficazes, mesmo que a conexão com nosso protagonista, Henri, pareça um pouco tênue às vezes.

Mas no coração de Amnesia: The Bunker é uma premissa perversamente sombria. E sim, é assustador - assustador daquele jeito especial que faz você perder o fôlego porque, até aquele momento, você não percebeu que estava prendendo a respiração. Embora, como em qualquer jogo de terror, você possa ficar um pouco insensível ao Big Bad que aparece aleatoriamente para arrancar seu rosto, há certas sequências e áreas que me deixaram deliciosamente desconfortável, não importa quantas vezes eu tivesse que fazê-las . Fazendo malabarismos com outras mecânicas - como a necessidade de manter o gerador aceso, as lanternas de salvamento manual que você só encontra em alguns lugares do bunker e, claro, a importância de ficar o mais quieto possível por medo de alertar o perseguidor - feito para alguns encontros terrivelmente tensos.

Você recebe uma arma de fogo logo no início do jogo, mas não espere depender dela. Acho que só disparei dois tiros durante todo o jogo. É alto e barulhento, e muitas vezes não vale o risco. Conseqüentemente, as regras antigas se aplicam; esconder, rastejar. E não. Fazer. Um som.